Las pistas más famosas del pionero de la música electrónica francesa Jean-Michel Jarre pueden haber definido los sonidos de ciencia ficción de los años 70 y 80, pero décadas en sus canciones todavía se sienten como si vinieran del futuro.

Por lo tanto, no sorprende que el jugador de 73 años se esté preparando para entrar en el metaverso.

Jarre, conocido por su canción más popular Oxygen, se ha asociado con la empresa propiedad del multimillonario ruso Mikhail Prokhorov, Sensorium Corporation, que está construyendo un metaverso digital llamado Sensorium Galaxy.

“Metaversen y la realidad virtual [virtual reality] me hace pensar en el comienzo de películas como Frères Lumière, dice Jarre a Eurodigitalnews Next.

«At a finales del siglo XIX, cuando muchas personas del teatro decían «no son actores, un actor real es alguien en el escenario frente a una audiencia real», pero luego [cinema] se convirtió en la gran forma de arte. Sabemos que la realidad virtual se encuentra exactamente en la misma situación hoy «.

Cree que el meta-verso no afectará a festivales de música ni conciertos reales y que será al revés.

«Los fortalecerás [festivals and concerts] porque es una forma diferente de expresarse ”, dijo Jarre.

El artista no es ajeno al mundo de la realidad virtual. Para ver el 2021, usó la tecnología para producir un espectáculo de Año Nuevo en medio de la pandemia de París en la histórica Catedral de Notre-Dame. Aunque no hubo audiencia física, 75 millones de personas sintonizaron el programa.

«Lo que es muy interesante acerca de la realidad virtual es el hecho de que puedes conectarte con la gente de una manera social y completamente diferente», dijo Jarre.

“Hay una dimensión social en la realidad virtual. Aunque las personas pueden estar aisladas por razones geográficas, sociales o de salud, ahora pueden estar juntas y compartir el mismo evento al mismo tiempo. Y este es uno de los beneficios de la realidad virtual «.

Cómo el meta-verso podría moldear la música

Pero el artista, que también tiene pistas del exitoso juego Grand Theft Auto IV, dice que el metaverso también ayudará a los músicos a desarrollarse.

«La realidad virtual está, por supuesto, técnicamente vinculada a los videojuegos, pero la realidad virtual debe verse como una expresión en sí misma», dijo.

Los músicos están llevando cada vez más sus interpretaciones al meta-verso. La cantante pop Ariana Grande, por ejemplo, apareció virtualmente en el juego en línea Fortnite.

Pero Jarre no solo hará conciertos de realidad virtual en línea para Sensorium. La compañía, que también ha colaborado con otros músicos como el DJ David Guetta, también está construyendo Motion World.

El movimiento se puede explicar como una tierra submarina virtual de alto nivel gráfico que tiene espacios de actuación. La empresa asegura que también será un espacio para que los usuarios revivan sus sentidos con meditación y bienestar.

A diferencia de la construcción de un mundo de realidad virtual de dibujos animados como Horizon de Facebook, Sensorium quiere que Motion sea más realista y dice que los artistas son la clave para construir ese mundo.

«Nosotros, como desarrolladores, necesitamos cerebros creativos. Por eso, trabajamos con Jean-Michel, trabajamos con otros músicos, trabajamos con los mejores estudios creativos para encontrar los mejores entornos que hagan que los usuarios se enamoren del producto», dice Siranush Sharoyan. director de comunicaciones de Sensorium.

«Y no creemos que los desarrolladores, que solo hacen copias de lo que tenemos en realidad, realmente logren involucrar a los usuarios. Necesitamos algo más, como una película», dijo a Eurodigitalnews Next.

Jarre es co-creador de Motion y diseñará el entorno virtual con sonidos envolventes. Para que esté completamente inmerso en este mundo de realidad virtual digital, no es solo lo visual lo que cuenta.

El sonido también es la clave para la sensación de inmersión en la realidad virtual, explicó, que se puede crear con tecnología de vinilo y sonido envolvente sónico.

«Será muy fácil conseguir esa inmersión con tus propios auriculares, sin ninguna aplicación, sin nada», dijo Jarre.

Cree que será más barato producir y escuchar y generará un nuevo tipo de creadores, músicos y artistas que escribirán para este nuevo medio.

«Esto es realmente emocionante porque dará a luz a una nueva forma de hacer música o producir música», dijo.

Hoy producimos música desde nuestros dormitorios. Puedes escribir, componer, grabar, producir, distribuir tu música desde tu casa, desde tu dormitorio.

¿Un futuro distópico?

Por el momento, el equipo de realidad virtual y realidad aumentada necesario para ingresar al metaverso es costoso. Se necesitan computadoras para juegos que pueden costar miles de euros y las gafas pueden costar cientos más.

Sensorium, al igual que otras empresas, está trabajando para reducir el precio y está tratando de solucionar los problemas que sienten muchos usuarios, como las náuseas.

Si bien la tecnología funciona y apunta a estar disponible para más presupuestos en el futuro, Jarre dice que no debemos tener miedo de este nuevo mundo digital.

«La tecnología siempre ha dictado estilos. Es porque inventamos el violín que Vivaldi tocaba su música y porque creamos sintetizadores, la gente como yo hace la música que hacemos hoy. Es lo mismo con la realidad virtual», dijo Jarre.

«La realidad virtual influirá en la creatividad de los músicos de la manera correcta.

«Deberíamos dejar de tener este tipo de obsesión por mirar el futuro de una manera distópica. Si digo, ayer fue mejor, mañana será peor … esto es lo que la gente ha estado diciendo durante generaciones. Y eso no es cierto porque» La generación detrás de nosotros no fue tan mala, de lo contrario no estaríamos aquí hoy para hablar entre nosotros ”, agregó.

«Creo que no debemos tenerle miedo y, por el contrario, estar muy entusiasmados con las nuevas oportunidades para crear de una manera diferente».

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